УРОВЕНЬ 2. ЗАГРУЗКА ИГРОКА

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

УРОВЕНЬ 2.

ЗАГРУЗКА ИГРОКА

Мысль об определенной иллюзорности мира преследовала человечество давно. Христианство (сейчас мы о Ветхом Завете) основано на идее первородного греха, после которого парочку наших бедолаг-предков – Адама и Еву – сослали в реальный мир, словно того пришельца из старенького диснеевского сериала «Сослан на планету Земля» (Hard Time on Planet Earth). Иллюзорность мира – столп всей индуистской традиции. Все это иллюзия, наваждение, морок – так нам говорят религии. В некоторых эзотерических учениях для обозначения реальности используется термин «сновидение». Действительно, очень похоже. Ведь в сновидении мы существуем, думая, что все вокруг абсолютно реально.

Лично мне гораздо ближе понятие игры как синонима иллюзорности окружающей реальности. И сейчас объясню, почему.

Вы играете в компьютерные игры? Или, может быть, когда-то пробовали играть? Наверняка. Итак, как происходит процесс игры? Вот вы купили диск с программой (одолжили, взяли в прокат, нашли, украли… :-)), установили игру на жесткий диск и открыли появившийся ярлык на рабочем столе.

Вы попадаете в игровой мир. Он, даже если действие происходит в фэнтезийном мире или в далеком будущем, очень похож на наш с вами окружающий «реальный» мир. Хотя бы по основным показателям – человекообразные персонажи (по крайней мере, главные герои, с которыми ассоциирует себя игрок – вряд ли кто-то всерьез захочет играть за паукообразного монстра), социум (общение между персонажами происходит так или иначе, не так ли?), законы физики, в конце концов.

Часто – если позволяют опции игры – перед началом игры вам предлагается выбрать себе персонажа, за которого предстоит играть. Часто вам предлагается выбрать его внешность, базовые характеристики (например, скорострельность, боевые показатели, характер), даже форму одежды. А потом вы кликаете кнопку – и начинаете игру.

Поначалу вы делаете это настороженно. Ведь здесь все незнакомо, не так ли? Вы неуверенно тыкаете нужные кнопки – в некоторых играх управление нельзя поменять «под себя», неуверенно продвигаетесь вперед, не будучи пока еще знакомым с игровым миром: его нравами, агрессией и возможностями обитателей игры – персонажей, а также возможностями своего персонажа. Черт его знает – может ли он в этой игре прыгнуть на два метра, как, например, в прошлой пройденной вами игре?

Но чем дальше вы играете, тем более уверенно себя чувствуете. Вы знаете способности как своего персонажа, так и возможности его противников – других участников игровой вселенной. И параллельно с ростом уверенности происходит и другой процесс – затягивание.

Понимаете, к чему я клоню? Я намекаю на наш «реальный» мир. Сравните. Ребенок, приходя в этот мир, не может ничего. Возможность управления кнопками (рефлексы) в него заложены изначально, но на привыкание к ним и на их осваивание у ребенка уходят годы. Через несколько месяцев он начинает ползать, еще через несколько месяцев или даже год-полтора – ходить. Человек растет, взрослеет, познает окружающий мир. И чем больше узнает о нем – тем больше затягивается. Огромное количество вещей он воспринимает как совершенно очевидные и непреложные истины. Других он не знает. Третьих не замечает.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.