MAP_PEL2

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

MAP_PEL2

Чего вы хотите добиться в жизни? Если вы хотите притянуть какие-то вещи в вашу жизнь, вы, выражаясь языком Игры, хотите подвергнуть своего Персонажа апгрейду. Снабдить его дополнительными навыками и возможностями. Что это лично для вас? Успех, богатство, слава, счастье, здоровье – или все вместе? Решайте сами.

Как же происходит процесс апгрейда?

Для начала – просто Думайте об этом. Это начало любой работы.

Не стоит преуменьшать силу мысли. Это – такая же энергия, как и все вокруг. Ваше тело и весь внешний мир состоит из той же субстанции, что и ваши мысли. Они, как Маугли и животные в джунглях, «одной крови».

Такие советы вы наверняка читали в десятках книг и уж точно слышали от десятков (если не сотен) гуру по телевизору. Настраиваться на позитив. Универсальный совет, не так ли? Но я вам предлагаю лишь внешне тот же способ воздействия на реальность, что бы вы не подразумевали под этим (свое тело, свой бизнес или любимого человека). Его можно назвать способ-2.0. Такой же он лишь с виду. Почему? Сейчас объясню.

Когда человек старается настраиваться на позитив, окружающий мир начинает его словно испытывать. Человеку будто бы подсовывают какую-то неприятность со словами: «А теперь что ты скажешь? Что – мир все еще прекрасен?». Если человек не отступается и продолжает выдавливать из себя улыбку, приняв решение стойко принимать удары судьбы несмотря ни на что – эти удары незамедлительно последуют. «Я справлюсь». «Ах, так? А вот тебе такая проблема!». «Я справлюсь. Все будет хорошо. Надо думать о хорошем». «Справишься, говоришь? На, лови еще! Что ты скажешь на это?».

Только очень волевые люди могут справиться с этим. Если вы вспомните свою жизнь, то наверняка наткнетесь в памяти на парочку таких историй. Человек может придерживаться позитива, но лишь до определенной степени. Потом он ломается.

А все почему? Уже догадались, нет?

Потому что человек, настраиваясь на позитив, автоматически – даже не задумываясь об этом – противопоставляет себя миру. С точки зрения «Жизни» это выглядит так: был себе персонаж, играющий свой заложенный в него Игрой (родителями, внешними обстоятельствами – ведь все это элементы Большой Игры), и вдруг он решил восстать против системы. «Да кто ты такой? – справедливо вопрошает Игра. И бьет его под дых, чтобы не выпендривался и продолжал выполнять свою функцию. Разработчики не для того программируют персонажей игры, чтобы те вытворяли не бог весть что.

Не боритесь с миром! Я это уже говорил выше и буду повторять еще не раз. Запомните раз и навсегда: борясь с миром, вы вступаете в борьбу с Игрой, будучи персонажем – потому что, веря в силу мира, вы автоматически начинаете играть по его правилам. А в игре по правилам противника возможности победить нет.

Нет никакого противника. Игра – не ваш противник! Поднимитесь выше, осознайте себя Игроком. И вы сразу придете в состояние, которого обычными методами (самоуспокоение, попытка придерживаться позитива и прочие) вы достигнете нескоро – а если и достигните, то ненадолго – до первого удара под дых со стороны мира.

Нет никакого Мира. Это Игра.

Понимаете разницу в подходе?

Данный текст является ознакомительным фрагментом.