CAM_PLAY |R+T|

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

CAM_PLAY |R+T|

ПУНКТ 4. Отпустить свою цель, дать ей созреть, реализоваться во Вселенной – и прийти к вам.

Если вы прочли расшифровку и новую трактовку первых трех пунктов исполнения желаний по Закону притяжения, пункт «отпустить» уже не представляет для вас загадки. Находясь в состоянии Игрока и взирая на Игру, простирающуюся перед вами, как на иллюзорный Игровой мир, вы автоматически отпускаете свою цель. Тормозит исполнение желания лишь персонаж, который по заложенной в него программе «вшит» в Игру с ее законами. Он бегает, как белка в колесе, надеясь, что идет семимильными шагами к исполнению цели, но в душе подозревая, что топчется на одном месте. И это подозрение его терзает и сводит с ума.

Благодаря методу восприятия «реальности» как Игры вы не просто отпускаете цель. Вы, по сути, даже не прикасаетесь к ней ни разу.

Благодаря состоянию осознанности Игрока вы с самой первой минуты работы по Закону притяжения будете находиться в «нужном» состоянии «нежелания». И тем самым уберете все блоки, которые раньше мешали цели пробиться к вам.

Идея Игры, абстрагирования от своего персонажа и от переживаний за иллюзорный Игровой мир включает вам вечный зеленый свет. Нужно помнить лишь об одном: продолжайте находится в состоянии осознанности, не опускайтесь на старый уровень персонажа (хотя бы до того момента, пока цель не исполнится – вот тогда можете спокойно расслабиться – вы заслужили)

Проверьте сами! Если вы пытались работать по Закону притяжения, но у вас совершенно ничего не вышло, и вы опустили руки – просто попробуйте новый подход к Закону притяжения! И вы сами все увидите.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.