УРОВЕНЬ 7. СБОЙ НАСТРОЕК
УРОВЕНЬ 7.
СБОЙ НАСТРОЕК
А теперь поговорим о проблемах.
Если вы внимательно читали Путеводитель, то вы уже знаете, что из себя представляет так называемая «черная полоса», когда проблемы идут одна за другой – словно кто-то или что-то сговорился против вас. На самом деле никакого заговора нет: яростно негодуя по поводу первой проблемы, человек сам собственным поведением притягивает все остальные – и чем больше он негодует, барахтаясь в Майе, тем более плотным и безвыходным становится лабиринт Майи вокруг него.
Это свойство Игры. Верите в реальность проблем, встречающихся на тех или иных уровнях Игры – значит, начинаете переживать, сердится, злится, негодовать и т. д. И тем самым попадаете полностью на Игровой уровень. Чем более серьезно вы воспринимаете неприятности – тем менее иллюзорными они являются, материализуясь на глазах, как страшный сон.
Но сейчас представим себе другой вариант. Итак, вы привели себя в порядок, раскрывшись и осознав себя как Игрока. Вы чувствуете, как подсознательные установки рассасываются сами собой – либо же вы с удивлением обнаруживаете их в себе и просто отбрасываете, как ненужный хлам. Вы чувствуете, как отступают мелкие неприятности, недоразумения и проблемы: одни просто исчезают, другие разваливаются и сходят на нет на глазах, для третьих вы внезапно – в состоянии осознанности это обычное явление – находите самый простой и самый эффективный способ разрешения.
Одним словом – вы на коне.
Но потом… Потом случается что-то. Какая-то мелкая и досадная неприятность. А может, не такая уж и мелкая. А может быть, и вовсе довольно серьезная проблема. Вы в смятении: «Почему? Как? Я ведь все делал правильно!».
Вариантов может быть несколько. Например, вы загордились. «Вот, какой я крутой – мне все удается!». Особенно часто это происходит, когда кто-то хвалит человека или удивляется его успехам. «Да, я такой! Красавчик, не правда ли?». И что происходит в этот момент? Все верно – вы, не успев опомнится, уже натягиваете на себя шкуру персонажа и прыгаете с головой в омут Игры, чтобы подчиняться ее правилам.
Или другой вариант. Игра решит испытать вас на прочность. А вдруг вы отступитесь и вернетесь в образ персонажа? Ей только это и нужно, поверьте.
Может быть и третий вариант. Вы продолжаете время от времени сохранять осознанность Игрока и некую отрешенность от Игрового мира, не втягиваясь в его болото полностью. Но какое-то событие вы встречаете не во всеоружии: даже не задумываясь об этом, машинально, вы принимаете нечто как удар – как большую и неразрешимую проблему. Например, это может касаться болезни кого-то из близких (очень надеюсь, что этого не произойдет). Но не только – проблема может возникнуть в любой сфере вашей жизни, прийти с любой стороны.
Каким бы не был вариант, суть одна. Вы сталкиваетесь с проблемой и понимаете, что привыкли жить беззаботной жизнью отстраненного Игрока, плывущего по уровням Игры, а не персонажа, продирающегося с огромными трудностями и потерями сквозь ее непроходимую чащу. Для вас это неожиданно настолько, что вы поначалу просто не знаете, как реагировать. И как вы реагируете?
Увы, да: так, как привыкли с детства. Негодуете, возмущаетесь и рвете на себе волосы.
А что будет дальше?
Увы, снова верно: очень скоро, если вы не возьмете себя в руки, придет вторая неприятность. Но ее вы притянете в полном соответствии с Законом притяжения своими энергетическими откликами на первую неприятность. И этот снежный ком будет нарастать, пока не захватит вас и не понесет в пропасть… Пока вы не вспомните, что все это можно остановить. Пока вы не вспомните, что вы Игрок.
Как быть?
Данный текст является ознакомительным фрагментом.