[SHIFT] + [F1]
[SHIFT] + [F1]
Начнем с проработки озвученных выше трех вариантов.
Вариант первый. Здесь все просто. Не хвалитесь. Вы знаете, что по статистике 80% успешных людей не хвалится и даже не сообщает никому о своих планах? Как думаете, почему? Видимо, есть причина, а?
Что касается системы Игры, то здесь вариант с гордыней и вовсе нелеп. Поймите: Игрок не будет хвалиться перед персонажем тем, что он Игрок. Это настолько глупо и нелепо, что никому из геймеров даже не придет в голову. Уподобляясь персонажу, сам становишься персонажем.
Вариант второй. Если вас испытывает Игра – нет ничего проще. Испытания время от времени встречаются на пути Игрока, чтобы он не заскучал. Сохраняйте осознанность и делайте свое дело. Можете подключить аффирмации и визуализацию, в которой вы будете материализовывать благополучный исход проблемы.
Но главное при этом – не питать проблему своими негативными эмоциями и сохранять невозмутимость Будды – то есть состояние, в котором и должен пребывать Игрок «Жизни». Это не только поможет более быстро и просто разрешить проблему. Более важный момент в том, что осознанным состоянием не-отождествления себя с Игровым миром и его иллюзорными напастями вы гарантируете, что первая проблема не потянет за собой вторую, третью и четвертую – и так, пока вал проблем не превратится в цунами, которое просто размажет вас.
Вариант третий. Вы, столкнувшись с проблемой или даже бедой, не можете даже представить себе, по какой причине она возникла.
Что делать тогда?
Об этом чуть позже. А сейчас – о том, чего НЕ делать.
Запомните: Никакого смятения.
Чем больше неприятность – тем в более глубоком состоянии осознания стоит ее встречать. Запомните это!
Данный текст является ознакомительным фрагментом.