Приступая к новому проекту
Приступая к новому проекту
Волнительно приступать к новому делу. Это воодушевляет. Но новый означает – неизвестный. Вы даже не представляете, что и в каком порядке делать.
В этом случае для настройки подсознания вам поможет методика, которая так и называется ИКС, от слов:
• Имя;
• Колода;
• Стиль.
Методика ИКС позволяет подготовить подсознание к совершенно новому и незнакомому делу.
Имя
Приступая к новому делу, нужно дать ему имя. Это важно.
Еще раз.
Имя – это очень важно.
Имя – это верхняя карта колоды. Оно похоже на ручку чемодана. Чем тяжелее чемодан, тем важнее ручка. Скользкое и расплывчатое имя будет все время выскальзывать, и чемодан будет падать в колодец подсознания.
Ухватистое имя должно содержать не более двух слов. Это легко запомнить. А самое главное, легко воспринять. И надпись на папке или заголовок в документе подсознательно будут выхвачены взглядом, и вы автоматически настроитесь на работу.
Если имя длинное и неудобоваримое, то вы должны сознательно вчитываться в заголовок. Вы теряете время, но это не самое страшное. Главное, что в этот момент подсознание болтается без дела и может отвлечь вас на другие дела.
Имя – это символ, включающий работу подсознания.
Главная причина рассеянности сознания – это плохие названия того, чем вы занимаетесь. Как только вы уставились в потолок, почесывая затылок: «Мне нужно было сделать это… Как его?» То с именем не все в порядке. Меняйте.
Важно, чтобы имя проекта было написано одинаково:
• на папке с документами;
• на папке в компьютере;
• в ежедневнике;
• на татуировке.
Тогда вам не нужно терять время на чтение и вдумываться, чтобы это значило. Все, на чем будет написано одинаковое имя, Громозека будет складывать в одно место. И когда ваш начальник спросит вас, как там дела с реактивным бульбулятором, то Громозека тут же вывалит весь чемодан. Вы откроете рот и будете шпарить три часа без остановки.
Колода
Имя – это начало. А теперь вы должны накапливать образы, чтобы создать воздушный замок.
Эти образы вы будете собирать в колоду, которая будет храниться в подсознании. Верхней картой этой колоды будет тот самый магический образ, о котором мы говорили. Не жалейте времени, чтобы создать яркий, живой, блестящий магический образ. В качестве кого вы начинаете этот проект?
• Могучего Ильи Муромца (лежащего пока на печи);
• Прекрасного Лебедя (попискивающего пока гадким утенком);
• Находчивого Аладдина (пока без лампы).
И как бы поступил ваш персонаж прямо сейчас: изрубил бы все мечом, бегал по двору и пищал, пошел бы в пещеру за сокровищами?
Перед началом работы обязательно войдите в магический образ. Сначала сознательно, а потом это будет происходить автоматически. Это устранит все побочные мысли и защитит вас от отвлекающих факторов.
И в этом образе накапливаете нужные материалы. Они будут автоматически попадать в нужную колоду.
Стиль
Любая фирма тратит много денег на создание фирменного стиля. Зачем? А затем, что запоминающаяся цветовая гамма бессознательно напоминает об этой фирме.
Воспользуйтесь этим простым, но эффективным приемом. Каждому проекту дайте свой цвет. А еще лучше комбинацию цветов. Все, что относится к проекту, помечайте этими цветами. В этом помогут цветные скрепки, папки, закладки.
Если проект длительный, то можете добавить к нему символ: цветок, камень или животное. Все вместе создает стиль. Ведите дела стильно.
Если вы решили, что это символ проекта – малахит, то купите маленькую малахитовую шкатулочку. Как только приступаете к проекту, то ставьте ее на стол. И она надежно удержит ваше внимание на проекте.
Стильные метки позволят Громозеке правильно размещать образы по колодам. Пока вы работаете, Громозека шепчет: «Эту зелененькую бумажку в малахитовую колоду, и посетительницу в зеленой кофточке туда же».
Данный текст является ознакомительным фрагментом.