Краткий обзор главы

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

1. Четыре грани образа включают:

• физический облик;

• личность;

• роль;

• бэкграунд.

2. Существует три основных метода добиться сопереживания герою.

• Сочувствие: герой – жертва незаслуженного несчастья.

• Опасность: риск потерять что-то очень ценное.

• Привлекательность: наделить героя такими качествами, как:

– доброта, открытость и щедрость;

– наличие любящих друзей и близких;

– умение смешить.

3. Качества для усиления сопереживания и отождествления зрителя с героем.

• Высокий уровень мастерства.

• Обладание силой.

• Власть над людьми.

• Умение действовать быстро, без колебаний.

4. Свобода в выражении чувств, невзирая на то, что подумают другие.

• Сверхспособности.

• Жизнь или работа в знакомых зрителю обстоятельствах.

• Узнаваемые недостатки и слабости.

• Быть «глазами» зрителя.

• Основные методы создания самобытных персонажей.

• Изучение предмета.

• Избавление от штампов.

• Противопоставление другим персонажам.

• Подбор актера на роль героя.

5. Два уровня мотивации.

• Внешняя мотивация: то, чего герой хочет добиться к концу фильма.

• Внутренняя мотивация: почему, по мнению героя, достижение внешней цели принесет ему самоуважение.

6. Источники конфликта.

• Внешний конфликт: препятствия, чинимые внешними обстоятельствами и другими героями.

• Внутренний конфликт: препятствия, связанные с внутренней жизнью героя.

7. Четыре категории центральных персонажей.

• Главный герой: тот, чье достижение внешней цели движет сюжетом, и именно с ним мы себя отождествляем.

• Антагонист: тот, кто больше всех препятствует герою в достижении внешних целей.

• Отражение: тот, кто больше всех поддерживает героя в достижении внешних целей или сам находится в подобном положении.

• Предмет любви: объект чувств или сексуальных желаний, хотя бы отчасти отображающий внешнюю мотивацию героя; может то поддерживать стремления героя, то противостоять им.

8. Другие непреложные правила создания основных персонажей.

• Герои должны быть людьми, или антропоморфными сущностями, животными, или киборгами.

• Внутренняя мотивация и внутренний конфликт может быть исследован как у всех персонажей, так и ни у одного.

• Нет необходимости создавать героев из каждой категории.

• Персонаж не может относиться к нескольким категориям одновременно.

• Персонаж не может переходить из одной категории в другую.

• В одной категории может быть несколько персонажей.

9. Второстепенные персонажи при необходимости добавляются в интересах логики и достоверности; для усиления внешнего конфликта; для того, чтобы поддержать героя или усложнить историю.