Краткий обзор главы
1. Структуру составляют события сюжета и их положение относительно друг друга. Правильная структура – когда нужные события происходят в правильное – с точки зрения максимальной эмоциональной вовлеченности читателя и зрителя – время.
2. Правильно структурированный киносценарий состоит из трех актов, определяемых следующими параметрами.
• Цели сценариста:
Акт 1 – обозначает место действия, главного героя, ситуацию и внешнюю мотивацию.
Акт 2 – создает препятствия, мешающие реализации внешней цели героя.
Акт 3 – разрешает внешнюю мотивацию.
• Три отдельных сегмента или стадии внешней мотивации.
• Необходимое соотношение частей сценария: «четверть – половина – четверть» для трех актов.
3. В первом и третьем актах должны присутствовать дополнительные элементы.
• Начальная ситуация.
– Портрет героя «до».
– Мы видим его живущим повседневной жизнью, пока не случится что-то новое для него и не откроется некая возможность, и тогда история двинется вперед.
– Если сценарий предполагает эволюцию образа главного героя, то сначала мы видим его в эмоциональном тупике, погрязшим во внутреннем конфликте.
• Финальная ситуация.
– Портрет героя «после».
– Демонстрирует новую жизнь, которая ждет героя теперь, после разрешения конфликта.
– Если сценарий предполагает эволюцию образа главного героя, мы видим его вознагражденным за преодоление внутреннего конфликта (или снова в тупике, если он – трагическая фигура и не смог справиться с ним).
4. Начало вашего сценария должно увлечь читателя уже к десятой странице:
• перенеся читателя из нашего мира в мир, созданный вами, обычно при помощи таких приемов, как:
– от общего к частному;
– от частного к общему;
– пустой экран;
– голос за кадром.
• используя субтитры там, где необходимо указать время и/или место;
• избегая комментариев по поводу начальных титров;
• представляя героя;
• добиваясь сопереживания;
• показывая повседневную жизнь героя;
• дав намек на внутренний конфликт героя;
• предоставив герою некую возможность на 10-процентной отметке;
• поместив героя в новую ситуацию в соответствии с этой возможностью.
5. Существует, по меньшей мере, семь видов завязки, которые вы можете использовать совместно или отдельно.
• Знакомство с героем в стиле экшен.
• Знакомство с героем в повседневной жизни.
• Прибытие на новое место.
• События, происходящие не с героем.
• Пролог.
• Флешбэк.
• Форзацы.
6. Удачная концовка произведения предполагает:
• кульминацию, которая ясно разрешает внешнюю мотивацию героя;
• финальную ситуацию, в которой демонстрируется новая жизнь, ожидающая героя.
7. Определив все три акта сценария, включая завязку, возможность, кульминацию и финальную ситуацию героя, можно применять более специфические принципы и приемы структурирования для увеличения эмоциональной вовлеченности.
• Добейтесь, чтобы каждая сцена, событие или персонаж имели значение для достижения героем внешней цели.
• В самом начале истории покажите, куда движется история.
• Наращивайте конфликт – делайте так, чтобы каждая помеха, каждое очередное препятствие оказывалось серьезнее предыдущего.
• Ускоряйте темп повествования (экспозиция в самом начале, постепенное усложнение препятствий по мере развития действия).
• Чередуйте плотность повествования, как драматичного, так и юмористического, чтобы эмоционально напряженные моменты сменялись менее насыщенными.
• Оставьте место для смешного даже в серьезном повествовании.
• Создавайте у читателя предвкушение.
• Дайте зрителю преимущество.
• Преподнесите зрителю сюрприз и обманите его ожидания.
• Пробуждайте любопытство у зрителя.
• Сделайте историю правдоподобной:
– ограничив число вымышленных элементов истории до одного;
– подчинив историю внутренней логике;
– четко определив границы способностей героев.
• Предвосхищайте основные повороты сюжета.
• Повторяйте ситуации, вещи и реплики диалога для иллюстрации внутренних изменений и роста героев.
• Научите зрителя делать что-то.
• Поставьте под угрозу кого-то из героев.
• Используйте время по максимуму:
– сжимая временной промежуток истории;
– обозначая временной промежуток;
– создавая эффект тикающих часов.