Краткий обзор главы

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

1. Структуру составляют события сюжета и их положение относительно друг друга. Правильная структура – когда нужные события происходят в правильное – с точки зрения максимальной эмоциональной вовлеченности читателя и зрителя – время.

2. Правильно структурированный киносценарий состоит из трех актов, определяемых следующими параметрами.

• Цели сценариста:

Акт 1 – обозначает место действия, главного героя, ситуацию и внешнюю мотивацию.

Акт 2 – создает препятствия, мешающие реализации внешней цели героя.

Акт 3 – разрешает внешнюю мотивацию.

• Три отдельных сегмента или стадии внешней мотивации.

• Необходимое соотношение частей сценария: «четверть – половина – четверть» для трех актов.

3. В первом и третьем актах должны присутствовать дополнительные элементы.

• Начальная ситуация.

– Портрет героя «до».

– Мы видим его живущим повседневной жизнью, пока не случится что-то новое для него и не откроется некая возможность, и тогда история двинется вперед.

– Если сценарий предполагает эволюцию образа главного героя, то сначала мы видим его в эмоциональном тупике, погрязшим во внутреннем конфликте.

• Финальная ситуация.

– Портрет героя «после».

– Демонстрирует новую жизнь, которая ждет героя теперь, после разрешения конфликта.

– Если сценарий предполагает эволюцию образа главного героя, мы видим его вознагражденным за преодоление внутреннего конфликта (или снова в тупике, если он – трагическая фигура и не смог справиться с ним).

4. Начало вашего сценария должно увлечь читателя уже к десятой странице:

• перенеся читателя из нашего мира в мир, созданный вами, обычно при помощи таких приемов, как:

– от общего к частному;

– от частного к общему;

– пустой экран;

– голос за кадром.

• используя субтитры там, где необходимо указать время и/или место;

• избегая комментариев по поводу начальных титров;

• представляя героя;

• добиваясь сопереживания;

• показывая повседневную жизнь героя;

• дав намек на внутренний конфликт героя;

• предоставив герою некую возможность на 10-процентной отметке;

• поместив героя в новую ситуацию в соответствии с этой возможностью.

5. Существует, по меньшей мере, семь видов завязки, которые вы можете использовать совместно или отдельно.

• Знакомство с героем в стиле экшен.

• Знакомство с героем в повседневной жизни.

• Прибытие на новое место.

• События, происходящие не с героем.

• Пролог.

• Флешбэк.

• Форзацы.

6. Удачная концовка произведения предполагает:

• кульминацию, которая ясно разрешает внешнюю мотивацию героя;

• финальную ситуацию, в которой демонстрируется новая жизнь, ожидающая героя.

7. Определив все три акта сценария, включая завязку, возможность, кульминацию и финальную ситуацию героя, можно применять более специфические принципы и приемы структурирования для увеличения эмоциональной вовлеченности.

• Добейтесь, чтобы каждая сцена, событие или персонаж имели значение для достижения героем внешней цели.

• В самом начале истории покажите, куда движется история.

• Наращивайте конфликт – делайте так, чтобы каждая помеха, каждое очередное препятствие оказывалось серьезнее предыдущего.

• Ускоряйте темп повествования (экспозиция в самом начале, постепенное усложнение препятствий по мере развития действия).

• Чередуйте плотность повествования, как драматичного, так и юмористического, чтобы эмоционально напряженные моменты сменялись менее насыщенными.

• Оставьте место для смешного даже в серьезном повествовании.

• Создавайте у читателя предвкушение.

• Дайте зрителю преимущество.

• Преподнесите зрителю сюрприз и обманите его ожидания.

• Пробуждайте любопытство у зрителя.

• Сделайте историю правдоподобной:

– ограничив число вымышленных элементов истории до одного;

– подчинив историю внутренней логике;

– четко определив границы способностей героев.

• Предвосхищайте основные повороты сюжета.

• Повторяйте ситуации, вещи и реплики диалога для иллюстрации внутренних изменений и роста героев.

• Научите зрителя делать что-то.

• Поставьте под угрозу кого-то из героев.

• Используйте время по максимуму:

– сжимая временной промежуток истории;

– обозначая временной промежуток;

– создавая эффект тикающих часов.