Принятие решения

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Одна из главных целей при выборе длины итерации заключается в том, чтобы найти такую длину, которая будет способствовать работе каждого в постоянном темпе на протяжении всей итерации. Если длина будет слишком большой, возникает естественный соблазн немного расслабиться в начале итерации, а это ведет к панике и сверхурочной работе в ее конце. Стремитесь подобрать такую длину итерации, которая сглаживает подобные крайности.

Я экспериментировал с разными длинами итерации и остановился на двух неделях. Однонедельные итерации (или еще более короткие) могут быть очень сумбурными и напряженными. Срок сдачи работы отстоит от начала итерации всего на несколько дней. Слишком короткие итерации не оставляют времени на спасение ситуации в случае, если кто-то вдруг заболеет или что-то пойдет не так. При отсутствии в проекте уже обкатанных полностью автоматизированных процессов тестирования всех частей системы я почти никогда не рекомендую начинать с однонедельных итераций.

Четырехнедельная итерация, в свою очередь, вызывает чувство уймы времени у тех, кому приходилось работать с использованием одно- и двухнедельных итераций. Мой опыт показывает, что при четырехнедельных итерациях, в отличие от более коротких итераций, у команды нередко появляется время для поиска и реализации более креативных решений. Опытная agile-команда на стадии проекта, которая предполагает значительный объем экспериментирования и исследований, может выиграть от использования четырехнедельной итерации. Вместе с тем в итерации с такой продолжительностью возникает очень четкое ощущение начала, середины и конца. Мне лично не нравятся переходы от неторопливого начала к лихорадке завершающего этапа.

На мой взгляд, идеальными являются двухнедельные итерации. Издержки, связанные с планированием и тестированием, значительно лучше поддаются управлению, когда они распределяются по двухнедельному периоду. Первая неделя двухнедельной итерации может восприниматься иначе, чем вторая неделя, но эта разница не настолько значительна, как в случае четырехнедельной итерации. Кроме того, большинство организаций могут (при достаточном опыте) научиться не менять приоритеты в течение двух недель, тогда как удержаться от этого на протяжении четырех недель очень сложно.

6 ? 2 + 1

Непрерывная работа с использованием двухнедельных итераций может сильно напрягать команду в результате постоянной необходимости выдавать готовый продукт в условиях, когда срок сдачи работы не выходит за пределы следующей недели. Мой любимый прием снижения этого напряжения — работа макроциклами из шести двухнедельных итераций, за которыми следует однонедельная итерация. Я обозначаю этот цикл как «6 ? 2 + 1». Во время двухнедельных итераций команда работает над элементами, приоритизированными владельцем продукта. Для однонедельной итерации команда подбирает работу самостоятельно. Это не означает, что она использует это время для игр или проводит неделю на пляже. Члены команды фокусируются в течение этой недели на той работе, которую они считают приоритетной для проекта. Программисты могут заняться реорганизацией кода, выполнять которую в середине другой итерации, на их взгляд, рискованно, или поэкспериментировать с новыми технологиями. Тестировщик может заняться автоматизацией существующих ручных тестов. Аналитик может заняться исследованием следующей крупной функции, которой, по его мнению, было уделено недостаточно внимания.

Возможность получить неделю для работы над тем, что команда коллективно приоритизировала для себя, может служить очень сильным воодушевляющим фактором. Важно подчеркнуть, что такая однонедельная итерация ни в коей мере не свалка для недоделок с предыдущих итераций. Это время, когда команда может поработать над тем или иным техническим долгом, который возник в первых итерациях в процессе освоения agile-подхода или в еще более ранние времена.